力帆豐順CNG雙燃料車怎么樣
作者:化工綜合網發布時間:2023-03-25分類:石油化工瀏覽:93
堵車,油價高,自己到外面改氣問題太多。看了力帆這個原廠研發的雙燃料車。決定下個車就選它了。剛看新聞四川又發現了一個大氣田。估計今后天然氣的供應應該穩定。我賭汽油價格還要漲,所以,看好這個原廠的雙燃料車。那天準備買個二手的雙燃料車,試了試,那個燒氣燒久了,燒油根本就不行了,看看是外面小廠改的氣。所以想來想去,決定堅決不買自己改氣的車,一定要買原廠研發的天然氣車才靠譜。
關于“中學生上網弊大于利”的數據資料
一、用戶開始使用互聯網的時間:約80%的用戶從1999年或2000年開始使用互聯網,網齡大都不長。具體分布如下:1997年以前占6.3%;1998年占14.0%;1999年占36.20%;2000年占43.50%。
二、上網地點:58.8%的青少年用戶在家里上網,31.5%的用戶在親戚朋友家上網,在網吧、咖啡廳或電子游戲廳上網的占20.45%,在父母或他人辦公室上網的占15.0%,在學校上網的占10.8%。
三、上網時間和對上網時間的滿意度估計:青少年用戶平均每周上網時間212分鐘左右,如果平均到每日,約30分鐘左右。37.0%的用戶認為自己上網時間“正好”,認為“比較多還能滿足”的用戶占12.0%,認為“太多了”的僅為0.7%。31.7%的用戶認為“比較少”,18.5%的青少年用戶認為“太少了”。也就是說,50%的青少年用戶對上網時間并不滿足。
四、互聯網功能的使用:玩游戲占62%;使用聊天室占54.5%;收發電子郵件占48.6%;下載儲存網頁占39.7%;使用搜索引擎占25.0%;訂閱新聞占21,9%;網絡電話占14.7%;網上尋呼占14.3%;制作和更新個人網頁占12.6%;上傳文件占9.4%;公告板(BBS)占9.2%;代理服務器占2.3%。
五、用戶和非用戶對互聯網的需求;用戶選擇“獲得更多的新聞”為最重要的需求的比例最高,其均值為3.81(滿分為5分,以下同)。以下依次是:“滿足個人愛好”為3.74;“提高課程的學習效率”為3.71;“課外學習和研究有興趣的問題”為3.67;“結交新朋友”為3.65。最不重要的需求是“享受成年人的自由”,均值為2.8l。
另外,具體事例:解放日報的報道“網絡游戲勾了他的魂——一位大學生的網絡蛻變”一文發人深省。一位重點大學的優秀學生因為迷上了網絡游戲,荒廢學業,不僅對逃課“漸漸感到麻木了”,而且對老師、父母的規勸從充耳不聞,發展到欺騙撒謊,常常晝伏夜出,在網吧通宵達旦。正如他自己所說:“網絡游戲讓我身不由己,平日里和同學們對話也感到越來越困難,只有在游戲中我才會兩眼放光,不支持我玩游戲的人,我會突然地仇恨他,包括父母”。 直到母親擰開煤氣開關自殺,才使他如醍醐灌頂,翻然悔悟。 天之驕子的大學生,已是成人了,都禁不住網絡游戲的誘惑,更不要說本來就玩性十足,沒有自控能力的中小學生。一旦迷上了電腦游戲、網絡游戲,一些學生便如吸食毒品一般,被勾去了靈魂,無以自拔,或者弄垮了身體,或者被迫退學,弄得人不人,鬼不鬼的,對家庭是毀滅性的打擊,對社會何嘗不是潛在的危害?
在成都某高校一個網名叫“Badrandy”三年級學生那里,記者了解到這樣一張作息時間表:13:00,起床,吃中飯;14:00,去網吧玩網絡游戲;17:00,晚飯在網吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9:00回宿舍休息……
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