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如何自動填充數(shù)據(jù)?有哪幾種方式?
作者:化工綜合網(wǎng)發(fā)布時間:2022-02-26分類:聚合物瀏覽:201
導(dǎo)讀:方法有幾種:1.菜單--編輯--填充(根據(jù)需要,選擇填充方式);2.選中單元格或區(qū)域,移至右下角填充柄,按住往需要的方向拖動;3.相鄰的行列中有數(shù)據(jù),雙擊填充柄填充;4.名...
方法有幾種:
1. 菜單--編輯--填充(根據(jù)需要,選擇填充方式);
2. 選中單元格或區(qū)域,移至右下角填充柄,按住往需要的方向拖動;
3. 相鄰的行列中有數(shù)據(jù),雙擊填充柄填充;
4. 名稱框里輸入待填充的區(qū)域(含填充內(nèi)容的單元格在左上角),按回車,將鼠標(biāo)點在編輯欄,按住Ctrl,再按回車。
在3ds max 中怎樣用粒子填充對象。比如一個人變成沙子被風(fēng)吹走
明顯。
一個就是視圖顯示的粒子數(shù)或粒子百分比,比如你模擬一個場景,有粒子數(shù)兩萬個,而在粒子發(fā)射器的選項里就有個調(diào)節(jié)粒子在窗口中的顯示比例或顯示數(shù)量。你調(diào)低這個數(shù)值,在設(shè)計視口中粒子看起來就會少點,速度就快點,但它不會影響到你將來渲染時的質(zhì)量。
還有個就是粒子的顯示形狀,比如你在做個下雪的場景,不必再設(shè)計的時候讓每個發(fā)射出來的粒子都是雪花的樣子,你可以先拿“點”(面數(shù)少的模型)替換,這樣就會省去大量的面運算,等你看見你想要的那種粒子流效果出來了,你在替成雪花,這樣可能會好點。
這個僅是我個人的一點想法,僅供參考
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